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Text File  |  1991-07-23  |  15KB  |  390 lines

  1. Warlords, The Quest for the Iridian Throne, The EXPERT Edition
  2. Written by:  Mark D. Manes
  3. (C) Copyright 1989-1991 Mark D. Manes
  4. Support BBS:  (804) 428-5423
  5. Internet Mail Address:  manes@vger.nsu.edu
  6. ------------------------------------------
  7.  
  8.                           Introduction
  9.                           ============
  10.  
  11. Do you feel brave?  Do you feel strong?  Do you feel as though only
  12. you can solve the universe's problems?  Well, you know the only way to
  13. do this is to claim the Iridian Throne.
  14.  
  15. The Iridian Throne is the position that most seek.  It is not easy, as
  16. you are given a scant amount of planets and a few credits to build
  17. with.  You must at all times keep your people happy or failure is the
  18. result.
  19.  
  20. How you get there is easier said than done!  All you have to do is
  21. gain the most points by having the strongest empire!   The SysOp will
  22. set the minimum point value required to become the Space Lord, and
  23. will be the ultimate judge of who won the game.  SysOps often times
  24. require a player to hold the Space Lord position for several days.
  25. You should check with your SysOp for his/her policy on this.
  26.  
  27. You are given several turns per day to play.  A turn is the equivalant
  28. of a year, and the number of turns allowd per day is set by the SysOp.
  29.  
  30.  
  31. How is this game different from earlier versions of the software?
  32. -----------------------------------------------------------------
  33. The Expert Edition is a major departure from the earlier game,
  34. its major thrust was to bring a level of sophistication to the game
  35. that never existed before.   These changes include planet registration,
  36. development of planets and overall handling of expenditures.
  37.  
  38. Although on the surface these changes seem minor, they are really
  39. significant considering the overall influence each of these changes
  40. has made to the game.
  41.  
  42. What is Warlords?
  43. -----------------
  44. Warlords is a game of conquest.  It is your job to manage a limited
  45. amount of resources to build an empire that ultimately will rule the
  46. galaxy.  You will be competing with other would be emperors in the
  47. galaxy.
  48.  
  49. Warlords is a moderator of the game rules, it is not a game.  This
  50. program is designed to implement a set of rules on each of the individual
  51. players, not have you play against the computer.  It is important to
  52. understand this, as the rules are 'do what you want...how you want...
  53. when you want.'  You will have a certain amount of turns in order to
  54. do this in a single day.  The number of turns a day is set by the
  55. System Operator.  It is advised _not_ to allow more than 5 turns a day,
  56. since it would allow to much to happen at once.
  57.  
  58. In the beginning you are given several planets.  These planets will be
  59. your only source of income.  You will find that the Ore planets directly
  60. generate revenue, while your agriculture planets generate food.   What
  61. you have been given is no where near enough to rule the universe, let
  62. alone feed the people you have.   You will need to immediately register
  63. some planets and begin to build!
  64.  
  65. New players are advised to use the Automate turn function from the menu,
  66. that way you will not forget to do anything important.  Long time
  67. players will find the new menu system to be very fast and convient!
  68.  
  69. General View of the Game
  70. ------------------------
  71.  
  72. Alliance Management
  73. -------------------
  74. Defensive Alliances can be created between 2 or more emperors.
  75. Alliances can provide a 'backbone' of support between players
  76. who wish to work together militarily.   Alliances are expensive
  77. to maintain.
  78.  
  79. Empire Statistics for the Current Year
  80. --------------------------------------
  81. This report monitors the morale of the people and tells you how
  82. many credits you have brought in from the sale of ORE.  This is
  83. is where all your 'forced' expenditures take place.
  84.  
  85. Selling of Excess Food to the Star Traders
  86. ------------------------------------------
  87. There is a group of individuals who buy and sell food between
  88. the different star systems.  These people are generally known
  89. to be selfish and often hard to deal with.  When you have
  90. exceeded your production requirements you may indeed be
  91. visited by these traders.  Barter wisely!
  92.  
  93. Civilian Food Distribution
  94. --------------------------
  95. Since you are a hardened dictator and you want to have the
  96. maximum control over your people, you (the emperor) will control
  97. how much food to distribute to the people.
  98.  
  99. Military Pay
  100. ------------
  101. A paid military is a happy military!   You must decide how much
  102. they deserve to be paid.  Be warned, if you are selfish with
  103. paychecks you may find that your military is going to ignore
  104. your orders.   In time they may even desert!
  105.  
  106. Planet Registry
  107. ---------------
  108. It was long ago been decided that planets that are not 'claimed'
  109. by any particular empire should be distributed in 'lots of planets'
  110. to all the known emperors.
  111.  
  112. A Inter-Galactic Registry has been created to distribute these
  113. planets.  These planet have an obligation attached to them.
  114. The obligation is that you must develop these planets to their
  115. respective full potentials.  If you allow planets to remain
  116. undeveloped, you will not be allowed to accumulate more planets
  117. to develop, until the planets that you have are developed.
  118.  
  119. It should be noted that the people who have pledged their allegiance
  120. to serve you require food even if their planet is not developed!
  121.  
  122. While you can't control how many of a particular planet type you
  123. are offered, you can control whether you take these particular planets.
  124. This is an important decision, as taking everything could easily
  125. overextend a young empire.
  126.  
  127. It has also been decided that you will be able to collect taxes
  128. from these planets.  Of course, you will also be responsible for
  129. feeding these people.
  130.  
  131. Planet Development
  132. ------------------
  133. In order to continue to collect planets from the Registry and in
  134. order for these planets to provide you with important items such
  135. as food and ore, you must 'develop' these planets.   Developing
  136. a planet requires funds to be spent on the creation of factories,
  137. agricultural processing centers and governmental offices.  Your
  138. population will be happy to work in these facilities as long as
  139. they are fed well and proper maintenance contracts are awarded
  140. every year (this is handled in the mandatory payments in the
  141. statistics display).
  142.  
  143. Government Banking
  144. ------------------
  145. A independent banking institution has been created that will allow
  146. you to save and borrow money.  This bank has a rather nasty
  147. habit of charging a bit too much for their services, however.  It
  148. should be noted that a loan default can be _very_ expensive!
  149.  
  150. The banking services that are available are loans and savings.
  151. It is recommended that you check the loan rate at various times,
  152. as it does change, sometimes to your advantage.
  153.  
  154. Government Allocation of Budget
  155. -------------------------------
  156. Every government has a budget.   Each government must decide how
  157. much it wishes to pay for planet development, military buildup and
  158. covert operations.   In this phase you must decide how much money
  159. you are going to send to your factories to produce military hardware
  160. and to recruit new battalions and spies.
  161.  
  162. Covert Activities
  163. -----------------
  164. This phase allows the emperors to learn about their enemies, by
  165. sending spies to gather military and governmental intelligence.
  166.  
  167. You can use the investigative techniques of your spies to learn about
  168. the overall government and military situation.  Remember as with any
  169. intelligence it can be faulty.
  170.  
  171. Military Conflicts
  172. ------------------
  173. You want to expand, right?  Well, there are other emperors who are
  174. going to fight against your expansionist ideas!  In this phase you
  175. send your military to their ultimate victories or their ultimate
  176. defeats!
  177.  
  178. You have the following military hardware at your command:
  179.    - Battalions
  180.    - Fighters
  181.    - Cruisers
  182.    - Carriers
  183.    - Transports
  184.    - Defense Pods
  185.  
  186. A Word about Military Strength
  187. ------------------------------
  188. Military strength is defined as a number that represents the amount
  189. of damage a military component can create.   Military defense is defined
  190. as a number that shows the believed military defensive capability of
  191. a military component.  These numbers do not reflect the morale of people,
  192. or the consequences that a particular battle could have.  In general,
  193. these figures can be used to get an _idea_ of how a military
  194. unit might respond with a given capability.
  195.  
  196. Battalion
  197. ---------
  198. These people represent your human fighting force.  This force has the
  199. responsibility for taking and holding planets, and further providing
  200. a complete 'offensive' weapon that can be used to cause severe damage
  201. to your enemy.
  202.  
  203. Battalions must be delivered to their target in order to be used.
  204. Transports are the main vehicle for this movement.
  205.  
  206. Battalion Strike Information:
  207. -----------------------------
  208. Offensive Point Value:  5-7 Points
  209. Defensive Point Value:  4-5 Points
  210.  
  211. NOTE:  Military and Civilian morale affect these point values!
  212.  
  213.  
  214. Fighters
  215. --------
  216. Fighters are used as an offensive/defensive weapon.  This type of
  217. military craft is unmanned and computer controlled.  It is primarily
  218. used to defend a convoy of transports and to provide military support
  219. for any offensive/defensive operation.
  220.  
  221. Fighter Strike Information:
  222. ---------------------------
  223. Offensive Point Value:  7-9 Points
  224. Defensive Point Value:  2-6 Points
  225.  
  226.  
  227. Cruisers
  228. --------
  229. Cruisers are used as a secondary defense to military fighter carriers,
  230. (with fighters being a primary defense).   Cruisers provide planetary
  231. bombardment and overall protection for landing operations.  Cruisers
  232. are manned and are under the control of the emperor.
  233.  
  234. Cruiser Strike Information:
  235. ---------------------------
  236. Offensive Point Value:  10-12 Points
  237. Defensive Point Value:   6- 9 Points
  238.  
  239.  
  240. Carriers
  241. --------
  242. Carriers are primary offensive weapons providing a vehicle for the transport
  243. of fighters to the front.
  244.  
  245. Each Carrier can carry 100 fighters.
  246.  
  247. Carrier Strike Infomration:
  248. ---------------------------
  249. Offensive Point Value:  2-3 Points
  250. Defensive Point Value:  1-2 Points
  251.  
  252.  
  253. Transports
  254. ----------
  255. Transports provide the vehicle for troops to arrive at the battle.
  256.  
  257. Each Transport can carry up 100 battalions.
  258.  
  259. Transport Strike Information:
  260. -----------------------------
  261. Offensive Point Value:  0 Points
  262. Defensive Point Value:  0 Points
  263.  
  264.  
  265. Defense Pods
  266. ------------
  267. Defense Pods are devices that are designed to provide a ring of defense
  268. around a given empire.  These devices have the capability to destroy
  269. incoming carriers, cruisers, fighters, battalions and transports.
  270.  
  271. Defense Pods Strike Information
  272. -------------------------------
  273. Offensive Point Value:     0 Points
  274. Defensive Point Value   9-12 Points
  275.  
  276.  
  277. Population Report
  278. -----------------
  279. You will be given a report by one of your advisors as to the overall
  280. attitude of the people.   Pay close attention to this report as it will
  281. indicate the direction your empire is heading.  An unhappy populace can
  282. result in your execution.
  283.  
  284.  
  285. General Information
  286. -------------------
  287. This simulation is designed to provide a 'medium' between players.
  288. The computer only assumes the role of 'enforcing' the rules of the
  289. universe.  If methods are found to go around these rules, this is
  290. not considered to be a valid play strategy by this author.
  291.  
  292. Since this is a medium and not just a board game with you pitted
  293. against the computer, you can form your own player rules that you
  294. enforce by use of military action.  It is well advised to not
  295. try to gain control of the universe by yourself; it is not possible
  296. in the real world, and certainly not likely in a simulated universe
  297. that Warlords create.
  298.  
  299. Part of the game is clearly developing a working balance between
  300. economic stability and military capability.   Developing these
  301. skills is not simple and sometimes the reward for your efforts
  302. is your complete destruction.  Other times you may discover
  303. certain political strategies that do work and you will be placed
  304. on the throne by the work of others.  It is ultimately in your
  305. hands.
  306.  
  307. The game is designed ultimately for the best in playability with
  308. realism a secondary consideration.  Realism has and is important to
  309. me as long as it does not destroy playability.
  310.  
  311. General Game Hints
  312. ------------------
  313.  
  314. Hint #1
  315. -------
  316. Stay in Protection!!
  317.  
  318. Leaving Protection too early can cause you to fail as you become bait
  319. for the larger empires already in existence.
  320.  
  321. Hint #2
  322. -------
  323. Develop A Combination of Agriculture Planets and Mining Planets.
  324.  
  325. By doing this you will find that you can build your economic system.  A
  326. solid economy is the *key* to victory.
  327.  
  328. Hint #3
  329. -------
  330. Know your enemy!
  331.  
  332. Use spies to check out your enemy, especially before attacking!
  333. This will give you a solid feel for the military strength of your
  334. empire in comparison to another.
  335.  
  336. Hint #4
  337. -------
  338. Make Alliances!
  339.  
  340. Even the largest empire will crumble if enough little guys attack!  Use
  341. the transfer abilities and email to conduct these activities.
  342.  
  343. Hint #5
  344. -------
  345. Read/Publish in the Galactic Newspaper
  346.  
  347. Read the Galactic Paper!  This paper will give you vital information on
  348. empires that are rising and falling.  Write articles for the Galactic
  349. News that will assist your alliance.
  350.  
  351. Hint #6
  352. -------
  353. Feed the People!
  354.  
  355. The more food you feed the happier your people are.  Hungry people
  356. generate hate and discontent and the possible loss of your head.
  357.  
  358. Hint #7
  359. ------
  360. Pay your military!
  361.  
  362. Your soldiers only work for you as long as the military campaigns are
  363. successful and you continue to pay them.  Sometimes a bonus can make the
  364. difference between winning/losing a battle.
  365.  
  366. Hint #8
  367. -------
  368. Government Planets-- unfortunately you need them.
  369.  
  370. In order to maintain your military establishment you must have Government
  371. Planets that maintain the strength of your empire.  The general rule of
  372. thumb is, 1 Government planet per 25 planets.
  373.  
  374. Hint #9
  375. -------
  376. Protection does not protect you from Coup d'etat!
  377.  
  378. That's right!  Keep your people happy, or it might mean an early end to
  379. your empire!
  380.  
  381. Hint #10
  382. --------
  383. Don't just take anything the registrar offers you in the planet registration
  384. phase!
  385.  
  386. Since you must feed these individuals even if the planet is not developed,
  387. it is highly important you have enough DEVELOPED agriculture planets to do
  388. this!
  389.